마우스 / 지연시간

마우스 지연시간 테스트

10번, 일정한 리듬으로 클릭하세요. 각 클릭의 타임스탬프와 처리 시점의 차이로 입력 지연을 추정합니다.

클릭해서 시작(0 / 10)

마우스 지연시간 가이드

1000Hz로 동작하는 마우스는 1밀리초마다 상태를 보고합니다. 즉시 들리지만 곧바로는 아닙니다. 손가락이 버튼을 누른 뒤 화면의 픽셀이 바뀌기까지 스위치와 디바운스, USB 폴링, 운영체제와 게임, 모니터가 줄 서서 기다리고 전체의 합은 수십 밀리초에 이릅니다. 마우스 지연시간 테스트가 추정하는 것은 이 사슬의 한 조각, 물리적 클릭부터 브라우저가 이벤트를 받을 때까지의 틈입니다.

브라우저 테스트는 고속 카메라와 광 다이오드로 이루어진 계측 장비가 될 수 없습니다. 그렇게 주장하는 곳은 뭔가를 파는 중입니다. 브라우저 테스트가 할 수 있는 일은 평소 쓰는 환경 그대로 재고, 설정 실수를 잡고, 바뀔 때마다 비교할 수 있는 숫자를 건네는 것입니다. 그것만으로도 충분히 가치가 있습니다.

무엇을 재는가

클릭을 반복하면 엔진은 브라우저가 각 pointerdown에 붙인 타임스탬프와 자신의 처리 시각을 비교해 평균 틈을 계산합니다. 측정 범위는 전기 신호부터 시작해 마우스의 펌웨어와 디바운스를 지나 USB를 건너 운영체제의 입력 큐에 들어가 브라우저의 이벤트 루프에 닿기까지입니다. 결과는 밀리초 단위로 표시됩니다.

절대값은 환경 전체가 결정합니다. 조용한 데스크톱과 컴파일을 돌리는 노트북에서 같은 마우스의 결과가 다릅니다. 입력 이벤트는 바쁜 작업 뒤에 줄을 서기 때문입니다. 같은 기계, 같은 브라우저에서 비교하세요. 그렇지 않으면 숫자는 아무 말도 하지 않습니다.

입력의 사슬을 밀리초로 읽기

추상 대신 숫자를 놓겠습니다. 스위치는 1밀리초 안에 닫힙니다. 펌웨어의 디바운스는 게이밍 마우스 기준 4에서 8밀리초이고, 더블 클릭 테스트의 안내서에서 설명한 접점 바운스를 숨기기 위한 값입니다. USB 폴링은 1000Hz에서 1밀리초, 125Hz에서 8밀리초이고 폴링 레이트 테스트가 이 틈을 추정합니다. 운영체제와 브라우저의 이벤트 루프가 몇 밀리초를 더하고, 부하가 걸리면 스케줄링 지연이 튑니다. 여기에 그림 출력을 더하면 60Hz는 한 프레임에 16.7밀리초, 144Hz는 6.9밀리초입니다. 클릭부터 빛까지의 합계는 건강한 환경에서 30에서 70밀리초에 머릅니다.

그래서 단일 부품의 업그레이드로 지연 체감이 드물게만 해소됩니다. 60Hz 모니터에 1000Hz 마우스를 얹으면 지연의 절반 이상은 여전히 패널에서 기다립니다. 125Hz 마우스를 240Hz 모니터가 기다리게 만드는 구성도 같은 사정입니다. 사슬은 가장 느린 고리의 속도로 개선되므로, 지갑을 열기 전에 측정하세요.

깨끗한 측정을 위하여

먼저 잡음을 닫습니다. 크롬은 백그라운드 탭의 타이머를 초당 한 번으로 제한하기 때문에, 뒤로 밀려난 테스트는 고장 난 마우스 같은 숫자를 냅니다. 브라우저에서 동작하는 모든 계측 도구에 공통되는 사정입니다. 수신기와 케이블은 본체에 직결하세요. 값싼 허브는 버퍼링을 더합니다. 다운로드와 컴파일을 멈추고, 노트북이라면 두 번 재세요. 절전 모드와 고성능 모드에서 각각의 결과로, 전원 계획이 USB와 CPU의 응답을 조이는 모습이 숫자로 보입니다.

표본 수도 효과가 있습니다. 20번의 클릭은 맛보기이고 100번이 측정입니다. 초당 5회 안팎의 빠르고 정돈된 클릭은 이벤트 루프에 처리의 숨을 주어 정직한 하한을 만듭니다. 12 CPS의 난타는 게임의 난전과 같은 부하 아래에서의 지연을 보여줍니다. 둘 다 진짜 숫자이고 질문이 다를 뿐입니다.

숫자의 해석

중급 게이밍 환경이라면 10에서 30밀리초에 착지하고, 정돈된 구성은 그 아래를 노립니다. 부하 상태에서 50밀리초를 넘게 튄다면 어딘가에서 대기열이 자라고 있습니다. 용의자는 가능성 순서대로 백그라운드 탭, 절전 전원 계획, 경로의 허브, 그리고 배터리 절약으로 폴링을 낮춘 무선 마우스입니다. 목록의 위부터 하나씩 끄고 변수마다 다시 재세요.

영을 좇지 마세요. 재고 있는 구성에서 5밀리초 미만의 판독은 행운의 스케줄링을 한 번 뽑았다는 표시이지 물리 법칙을 깼다는 증거가 아닙니다. 상품은 추세선입니다. 이번 주에 15밀리초, 다음 주에 같은 부하로 15밀리초를 내는 기계는 건강합니다. 드라이버 업데이트 뒤 숫자가 배가된 기계는 되돌려야 할 업데이트를 정확히 가리키고 있습니다.

PC방에서 게임하는 분이라면 이 점이 흥미롭습니다. 요즘 PC방은 144Hz 이상의 패널이 보편이라, 집의 60Hz 환경보다 화면 쪽 지연이 크게 짧습니다. 체감의 차이가 어느 고리에서 왔는지 따져 보면 장비 투자의 우선순위가 보입니다.

마우스 지연시간 테스트 자주 묻는 질문

마우스 지연은 어떻게 재나요?

지연시간 테스트에서 100번 안팎으로 안정적으로 클릭해 평균 틈을 읽으세요. 비교는 항상 같은 기계와 같은 브라우저에서 하고, 하드웨어나 드라이버를 바꿀 때마다 다시 재면 열화를 일찍 알아차릴 수 있습니다.

좋은 숫자는 어느 정도인가요?

게이밍 환경의 표준 범위는 10에서 30밀리초입니다. 10 미만은 우수하고 고성능 모드와 깨끗한 USB 경로가 필요한 경우가 많습니다. 50을 넘으면 대기열의 경보입니다. 용의자 목록의 위부터 확인하세요.

브라우저로 입력 지연을 잴 수 있나요?

한계까지는 됩니다. 테스트가 보는 것은 브라우저가 이벤트를 받아 처리를 마치는 틈과 스케줄링이고, 그 앞단의 스위치와 배선은 보이지 않습니다. 카메라와 광 다이오드를 대신할 수는 없고, 그럴 필요도 없습니다. 설정 실수는 보이는 부분에 나타납니다.

무선 마우스는 지연이 커지나요?

요즘 2.4GHz 게이밍 마우스는 유선 대비 약 1밀리초 차이로 체감하는 사람이 없습니다. 블루투스는 이야기가 다릅니다. 절전을 위해 잠들기 때문에 쉰 뒤 첫 클릭이 수십 밀리초 튈 수 있습니다. 게임은 동글리로, 소파에서는 블루투스로.

고주사율 모니터가 점수를 낮추나요?

낮추지 않습니다. 모니터는 측정 창 뒤에 있어서 60Hz나 240Hz나 판독은 같습니다. 클릭부터 빛까지의 지연은 빠른 패널에서 확실히 줄고, 사슬의 어느 절반을 개선하는지 알기 때문에 두 측정은 따로 존재합니다.

함께 보면 좋은 테스트

폴링 레이트 테스트는 USB의 보고 빈도를 Hz로 추정하고, 마우스 CPS 테스트는 버튼의 속도와 리듬을 채점합니다. 그리고 반응 속도 테스트는 이 페이지의 어느 부품보다 많은 밀리초를 들고 오는 원천, 사람 쪽을 잽니다.