박스 안을 최대한 빠르게 클릭하세요. 시간을 고르고 초당 클릭 수를 측정합니다.
마우스 CPS 테스트는 초당 클릭 수를 측정합니다. 모든 클릭은 포인터 이벤트로 밀리초 시계에 찍히고, 그 이상도 이하도 아닙니다. 이 숫자가 세계에 알려진 것은 마인크래프트 PvP, 그중에서도 Kohi 서버의 결투 문화 덕분입니다. 한국에서는 그보다 먼저, 총알 한 발에 승부가 갈리는 FPS의 시대가 클릭의 무게를 가르쳤습니다. ClackLab는 같은 측정을 1초에서 60초까지 다섯 가지 모드로 실행합니다.
측정값은 스스로에게 유용합니다. 커뮤니티의 자랑보다 정직하게 만든 숫자 하나가 더 무겁습니다. 1분이 채 걸리지 않아, 실제로 유지할 수 있는 기술의 수준이 드러납니다.
1초에서 60초 사이의 시간을 고르고 클릭합니다. 엔진은 pointerdown 이벤트를 받아 performance.now()로 타임스탬프를 찍습니다. 추론은 없습니다. 브라우저가 넘긴 이벤트 그대로를 셉니다.
결과 카드는 네 가지 숫자를 돌려줍니다. 평균 CPS는 총 클릭을 시간으로 나눈 대표값입니다. 최고 CPS는 가장 빨랐던 1초입니다. 총 클릭 수는 생산량이고, 일관성은 간격의 흔들림을 백분율로 보여줍니다. 이 일관성이 승부를 가릅니다. 같은 8 CPS라도 일관성에서 30점 차이가 날 수 있고, 리듬이 정확한 쪽이 콤보를 이어갑니다.
모바일에서도 돌아갑니다. 터치도 같은 포인터 이벤트로 들어오기 때문입니다. 설치할 필요 없이 그대로 측정하세요.
편하게 검지 하나로 클릭하면 4에서 6 CPS입니다. 대다수의 플레이어가 이 대역에 있습니다. 약지를 섞어 의식적으로 누르면 7에서 8까지 올라갑니다. 두 자릿수 유지는 이름 붙은 기술이 필요하고, 14를 넘기면 나비나 드래그의 전문가입니다. 공개 랭킹의 정상은 20을 넘습니다.
시간 설정에 따라 그림이 달라집니다. 5초짜리 순발 기록은 60초까지 가는 동안 3에서 5할 떨어집니다. 전완이 그 긴장을 1분 버틸 수 없기 때문입니다. 남과 비교하기 전에 본인의 단거리와 장거리부터 비교하세요. 게임은 5초에 끝나지 않고, 마지막 클릭이 첫 클릭과 같은 정확도를 요구합니다.
상위권을 지배하는 세 가지 기술이 있고, 각각 몸이 치르는 값이 다릅니다. 나비 클릭은 하나의 버튼을 두 손가락으로 번갈아 두드려 12에서 20 CPS를 냅니다. 손가락마다 절반의 페이스로 충분해서 세 가지 중 가장 몸에 부담이 적습니다. 지터 클릭은 전완을 떨어 손가락을 진동시켜 10에서 14 CPS를 만듭니다. 손목이 대가를 치릅니다. 드래그 클릭은 손가락을 버튼 위로 미끄러뜨려 마찰로 클릭을 수확합니다. 거친 표면과 걸리는 스위치에서 30을 넘기고, 기록 도전에서는 60까지 갑니다.
주의문도 읽어야 합니다. 마인크래프트 1.8 세대의 안티치트는 오토클리커는 잡으면서 빠른 손가락은 놓아줬고, 그래서 이 기술들이 정착했습니다. 다만 요즘 일부 서버는 드래그 클릭을 기계적 패턴으로 규정하고 제재합니다. 하드웨어 쪽도 마찬가지로 값이 치러집니다. 게이밍 마우스의 스위치는 오므론제가 많고 표준 등급은 2천만 회, 상위 등급은 5천만 회의 수명입니다. 드래그는 한 번의 동작으로 수십 개의 이벤트를 만들기 때문에, 어떤 인간의 연타보다 스위치 수명을 빨리 깎습니다.
자주 비교되지만 사촌 이상은 안 됩니다. 마우스 버튼은 손가락의 이동과 스위치의 깊이가 필요하고, 키는 얕은 작동점을 지나면 곧바로 신호가 됩니다. 키보드가 같은 사람 기준 몇 점 앞서는 이유입니다. 공유되는 것은 리듬 감각입니다. 일관성 점수는 두 테스트에서 같은 성향을 반영합니다. 한쪽을 단련하면 다른 쪽도 조금씩 따라옵니다.
검지 하나로 클릭하는 표준이 4에서 6 CPS입니다. 훈련한 플레이어는 7에서 10 사이에 올라섭니다. 두 자릿수는 나비나 드래그 같은 기술의 영역이고, 20 이상은 전문가의 세계입니다. 속도만큼 중요한 것이 일관성 백분율입니다. 흔들리는 간격은 빠른 손가락도 경기에서 떨어뜨립니다.
오르지만 폭은 작습니다. 가벼운 클릭감과 미끄러지지 않는 셸은 드래그 클릭에 크게 작용하고, 새 오므론 스위치는 닳은 스위치보다 확실히 가볍습니다. 그래도 기술이 우선입니다. 단련된 2만 원짜리가 게으른 15만 원짜리를 이깁니다.
가능합니다. 다만 나비나 드래그의 기술을 탑니다. 검지 하나로는 불가능합니다.
5초는 순발의 천장을, 60초는 유지력을 잽니다. 지구력 기록은 피로로 3할 이상 떨어지고, 대인 전투가 요구하는 것은 유지 쪽 숫자입니다. 순발만 재는 것은 게임이 절대 주지 않는 조건으로 자신을 들어 올리는 일입니다.
마인크래프트 계열 PvP와 다리 건너기, 콤보 결투에서는 여전히 승부를 가릅니다. 전술 슈터는 정확도가 속도를 이깁니다. 클릭이 문제라고 믿기 전에 반응 속도 테스트로 함께 확인해 보세요.
더블 클릭 테스트는 빠른 클릭이 정확한 쌍으로 기록되는지 검사하고, 마우스 지연시간 테스트는 매 클릭에 숨은 지연을 측정합니다. 폴링 레이트 테스트는 이동의 보고 빈도를 추정합니다. 키보드 쪽이 궁금하면 키보드 CPS 테스트가 같은 채점을 제공합니다.