Yanan tuşa olabildiğince hızlı basın. 10 tur boyunca isabet, ıskalık ve saniyedeki tuş sayısını raporlarız.
WASD, klavyenin üzerindeki küçük bir kasabadır. Dört tuş, hareket adlı büyük sanayiyi tek başına taşır. Bu dizilimin standart olması FPS'in atalarına, Wolfenstein 3D ile Doom dönemine uzanır. Sağ eli fareye devreden öncüler, sol ele bu köşeyi layık gördü. O günden beri WASD, bilgisayar oyunlarının ortak dilidir. Türkiye'de nesiller arasındaki fark ayrı bir hikâye. Yön tuşlarıyla büyüyen kuşak, WASD kuşağıyla aynı sunucuda buluştu.
WASD testi bu dört tuşu rastgele yakar ve parmaklarınızın ne kadar çabuk yanıt verdiğini ölçer. Basit bir oyuncak gibi görünür ama ölçülen şey hareket girdisinin hassas muayenesidir. Geç basmak, yanlış basmak, geç bırakmak. Bunlar maçta geç kalınan çıkış, bozulan çapraz hareket ve duramayıp yakalanmak olur.
Başla deyince dört tuştan biri yanar. En hızlı şekilde basın. Doğruysa sıradaki tuş yanar ve basmaya devam ettikçe zincir sürer. Motor her tuşun yanmasından basışına kadar olan süreyi milisaniyeyle kaydeder, yanlışları ve kaçırılanları da sayar. Sonuçta ortalama tepki, isabet ve tuş başına dökümünüzü alırsınız.
Döküm, işin eğlenceli tarafıdır. Çoğu insan W ve D'de güçlü, A'da zayıf ve S'te daha da zayıftır. Sağ tarafın ve ileri gitmenin kullanım sıklığı birebir yansır. Oysa oyunda geri ve sol da aynı hızda gerekir. Nişanı koruyarak çapraz geri çekilmek FPS'in temel adımlarındanandır. Dengesizliği bulup zayıf tuşa yoğunlaşmak, testin asıl kullanım biçimidir.
Tek tuşun tepkisi tepki süresi testindeki sayıyla örtüşür. Sinyali fark edip parmağı oynatmak aynı yoldur. 250 milisaniye dolayları sıradan, 200 civarı çalışılmış oyuncudur. Yalnız WASD testinde sinyal belli bir yerde çıktığından göz araması yoktur ve sayı saf parmak yanıtına yakın çıkar. Ortalama 200'nin altı, hareket girdisi olarak yeterince hızlıdır.
İsabet, hızla takas edilir. Acele edersen yanlış basışlar artar, dikkatle nişan alırsan yavaşlarsın. Bu takasın tatlı noktası, yüzde 97 üstü isabeti koruyan en yüksek hızdır. Maçta da aynıdır. Gereksiz bir yanlış girdi, tek bir takasta ölümcül olur. Hız kovalamak yerine önce isabeti kurup hızı üstüne eklemek, sakatlanmadan gelişmenin sırasıdır.
WASD'nin klasik yerleşimi şudur. Orta parmak W'de, işaret D'de, yüzük A'da ve baş parmak boşluğun üstünde havada. S, orta parmağın aşağı kaymasıyla basılır. Bu el biçimini koruyabilmek her şeyin başlangıcıdır. Klavyeye bakmadan WASD'ye dönebilmek, yazımdaki F ile J çıbıntısının oyun parmaklarına istediği beceridir. Çıkıntıya dokunuşla yön bulmak, aynı refleksin ta kendisidir.
Çevre tuşların da kültürü var. Sol shift koşu, kontrol eğilme, R şarjör, Q ve E eşya ile gövde verme. Battle royale tarzında shift koşusu üstüne eğilme ve iyileşme bindirilir. WASD üstünde bir elin ne kadar iş yaptığının kanıtıdır. Yön tuşlarından gelenler için geçiş yabancı gelebilir ama tuşların göreli konumu sabittir. Eski oyunların yön tuşu kas hafızası, yeni tarafa düşünceyle değil basışla taşınır. Alışma birkaç haftalık bir uyum süresi ister.
Önce duruş ve bilek. Bilek masaya tamamen yapışırsa parmağın işi kola devrolur ve tepki gecikir. El ayasının kökünü hafif yaslayın ya da kaldırın, yalnız parmakların hareketine dönün. Çoğu insanın sayısı bu tek değişiklikle anında düşer. Sonra yanlışların örüntüsü. A ile W'nin karışması, S'ye inerken boşluğa basmak. Kendi alışkanlığınız görünce, yanan tuşu tahmin etmeden görüp basma pratiğine geçebilirsiniz.
Klavye tarafının denetimi de ihmal edilmesin. Eşzamanlı girdisi zayıf eski bir klavye, W ile D'nin bindiği çapraz harekette tuş düşürür. NKRO testi ile puanlayın. Tuş çift kaydediyorsa chatter testi tanıyı netleştirir. Parmaklar doğru olsa da alet düşürüyorsa pratik, kum üstüne kurulmuş bir kuledir.
Yanan tuşa hızlı basma üzerine kurulu, dört yöne özel bir tepki ve isabet testi. Her turda süreniz kaydedilir, sonunda ortalama tepki, isabet ve tuş bazında döküm çıkar. Oyunu açmadan hareket girdisinin hızını ve doğruluğunu çalıştıran bir antrenman aleti.
Ortalama 250 milisaniye civarı standart, 200 altı çalışılmış oyuncudur. Hız kadar isabet ağır basar. Yüzde 97 üstünü koruyarak hızlanmak ideal eğridir.
Klavyeye bakmadan orta parmağı W'ye yerleştirme pratiğiyle başlayın. F tuşunun çıkıntısını parmak ucuyla bulmakla aynı beceridir. Konum hafızası oturunca gözünüz ekranda kalır. Beş dakikalık tekrarlar en verimli yöntemdir.
Sonuç ekranındaki tuş dökümünden zayıflığı bulun ve o tuşu içeren rastgele turları tekrar edin. Çoğunlukla A ve S geç kalır ve geri ile sol hareket maçta da boş kalır. Zayıf tuşu bilerek hedeflemek, amaçsız oynamaktan hızlı sonuç verir.
Tepki önce elle ve duruşla belirlenir. Ama çapraz harekette girdi düşüyorsa bu klavyenin eşzamanlı giriş sorunudur ve NKRO testi ile görülür. Ölçümle doğrulayın, sonra cüzdanı açın. Sıra budur.
Saf görme tepkisi tepki süresi testi, tuşların eşzamanlı kabulü NKRO testi, basış düşürme teşhisi chatter testi ile ölçülür. Sprintçinin hareketi merak ederse boşluk tuşu testi baş parmağı sınar.