CS2, Valorant, Apex Legends, Overwatch 2 ve CoD hassasiyetlerinizi birebir dönüştürün. cm/360 ve eDPI değerlerinizi hesaplayarak nişan alma kas hafızanızı koruyun.
CS2'de yüzlerce saat harcayarak geliştirdiğiniz kafa hizası nişan alma reflekslerini Valorant veya Apex Legends'a taşımak istediğinizde, ayarlara aynı hassasiyet rakamını girip hayal kırıklığına uğramış olabilirsiniz.
Oyun motorlarındaki açısal yaw katsayısının nasıl çalıştığını ve neden **cm/360 değerinin tek evrensel standart olduğunu** açıklıyoruz.
Farenizin optik sensörü piksel veya açı bilmez; sadece elinizin hareketiyle oluşan adımları (count) raporlar. Bu adımları oyun içi kameranın dönme derecesine çeviren katsayıya m_yaw denir.
0.022°0.070°0.0066°Valorant'ın dönüş açısı CS2'den yaklaşık 3.18 kat daha büyüktür. Bu yüzden CS2'de 1.0 oynayan bir oyuncu, Valorant'ta 0.314 hassasiyet seçmelidir.
Her oyun motorunun fare adımı başına kamera dönüş açısı katsayısı (m_yaw) farklıdır. Source motoru (CS2/Apex) 0.022 derece kullanırken, Valorant 0.070 derece kullanır. Bu nedenle CS2'deki 1.0 hassasiyeti Valorant'ta yaklaşık 0.314 değerine eşittir.
Oyun içinde karakterinizi tam 360 derece döndürmek için farenizi mousepad üzerinde kaç santimetre kaydırmanız gerektiğini belirten fiziksel mesafedir. Oyundan bağımsız olduğu için nişan alma kas hafızanızı (muscle memory) tüm oyunlarda birebir korumanızı sağlar.