Oyun / Hesaplayıcı

Oyun Hassasiyet Dönüştürücü ve cm/360 Hesaplayıcı

CS2, Valorant, Apex Legends, Overwatch 2 ve CoD hassasiyetlerinizi birebir dönüştürün. cm/360 ve eDPI değerlerinizi hesaplayarak nişan alma kas hafızanızı koruyun.

Hedef Oyun İçi Hassasiyet
VALORANT
0.314
Düşük Hassasiyet (Kol / Hassas Aim)
51.95 cm
Dönüş Mesafesi (cm/360)
20.45 in
İnç Cinsinden (in/360)
800
Mevcut Oyun eDPI
251.4
Hedef Oyun eDPI
Mousepad (45cm) Kullanımı: 1.15 Boy
0 cm Standart Geniş Pad (45 cm) Büyük Masa Matı (90+ cm)

Oyun Hassasiyeti ve cm/360 Kas Hafızası Rehberi

CS2'de yüzlerce saat harcayarak geliştirdiğiniz kafa hizası nişan alma reflekslerini Valorant veya Apex Legends'a taşımak istediğinizde, ayarlara aynı hassasiyet rakamını girip hayal kırıklığına uğramış olabilirsiniz.

Oyun motorlarındaki açısal yaw katsayısının nasıl çalıştığını ve neden **cm/360 değerinin tek evrensel standart olduğunu** açıklıyoruz.

Oyun Motorları ve Yaw Değerleri

Farenizin optik sensörü piksel veya açı bilmez; sadece elinizin hareketiyle oluşan adımları (count) raporlar. Bu adımları oyun içi kameranın dönme derecesine çeviren katsayıya m_yaw denir.

Valorant'ın dönüş açısı CS2'den yaklaşık 3.18 kat daha büyüktür. Bu yüzden CS2'de 1.0 oynayan bir oyuncu, Valorant'ta 0.314 hassasiyet seçmelidir.

Sıkça Sorulan Sorular (FAQ)

Neden farklı oyunlarda aynı hassasiyet sayısı farklı hızda döner?

Her oyun motorunun fare adımı başına kamera dönüş açısı katsayısı (m_yaw) farklıdır. Source motoru (CS2/Apex) 0.022 derece kullanırken, Valorant 0.070 derece kullanır. Bu nedenle CS2'deki 1.0 hassasiyeti Valorant'ta yaklaşık 0.314 değerine eşittir.

cm/360 nedir ve neden önemlidir?

Oyun içinde karakterinizi tam 360 derece döndürmek için farenizi mousepad üzerinde kaç santimetre kaydırmanız gerektiğini belirten fiziksel mesafedir. Oyundan bağımsız olduğu için nişan alma kas hafızanızı (muscle memory) tüm oyunlarda birebir korumanızı sağlar.